El marcador parece complejo al principio, sobre todo en dobles. La clave es separar tres preguntas: quién saca, desde qué lado y qué número de servidor corresponde.
Puntuación tradicional
En el sistema tradicional solo puede sumar un punto el jugador o equipo que está al saque. Si gana el intercambio, anota y vuelve a sacar desde el lado contrario. Si pierde, el saque pasa al compañero o al equipo rival, según el momento del partido.
Es habitual jugar a 11 puntos y ganar por una diferencia mínima de dos, pero las bases de una competición pueden establecer otros formatos. Por eso no debe darse por hecho el tanteo antes de una prueba.
Cómo se canta el marcador en dobles
El marcador tradicional de dobles utiliza tres números:
- puntos del equipo que saca;
- puntos del equipo que resta;
- servidor uno o servidor dos.
Por ejemplo, 4-2-1 indica que el equipo al saque tiene cuatro puntos, el rival dos y está sirviendo su primer servidor.
El primer turno del partido es una excepción diseñada para evitar una ventaja inicial excesiva. Se anuncia habitualmente como 0-0-2: cuando se pierde ese servicio, el saque pasa al equipo contrario.
Posición del servidor
Al comienzo de cada turno, el primer servidor saca desde el lado derecho cuando la puntuación de su equipo es par y desde el izquierdo cuando es impar. Los jugadores del equipo que saca cambian de lado cada vez que anotan; el equipo receptor no cambia de posición por ese punto.
Individuales
En individuales se cantan dos números. El servidor saca desde el lado derecho cuando su puntuación es par y desde el izquierdo cuando es impar. Si pierde el intercambio, el rival obtiene el saque.
Antes de competir
- Confirma el sistema de puntuación de la prueba.
- Canta el marcador completo antes de sacar.
- Comprueba la posición y el servidor para evitar errores.
- Si existe árbitro, sigue sus indicaciones.
Los formatos alternativos y los procedimientos de corrección están detallados en las Reglas Oficiales RFET 2026.
