Aprende Pickleball

Guía completa · Kleball

Reglas delpickleball

Guía completa para aprender a jugar: saque, doble bote, zona de no volea, puntuación, faltas y rotaciones.

Jugadora preparada para sacar en una pista de pickleball

Lo esencial

¿En qué consiste el pickleball?

El pickleball es un deporte de pala con pelotas perforadas que mezcla ideas del tenis, el bádminton y el tenis de mesa. Se juega en una pista de 13,41 m × 6,10 m con una red tipo tenis más baja en el centro. Por su tamaño de pista, reglas sencillas y ritmo ágil, engancha desde el primer día y es accesible para todas las edades.

En España su crecimiento es imparable: cada mes abren nuevas pistas y clubes. En Kleball te ayudamos a encontrar dónde jugar, mejorar tu nivel y equiparte con material homologado.

Antes de entrar a pista

Pickleball reglas: resumen rápido

Si buscas ir al grano, estas son las 5 reglas del pickleball que debes conocer:

01

Saque

Por debajo de la cintura, en diagonal y desde detrás de la línea de fondo.

02

Doble bote

El resto debe botar y la devolución siguiente también antes de poder volear.

03

La cocina

No puedes volear dentro de la ZNV ni pisando cualquiera de sus líneas.

04

Puntuación

En side-out sólo anota quien saca. Normalmente se juega a 11, ganando por 2.

05

Faltas

Evita volear en la ZNV, restar de volea, sacar ilegalmente o tocar la pelota.

Datos oficiales

Medidas de la pista y equipamiento

13,41 mLargo de pista
6,10 mAncho de pista
2,13 mZona de no volea

3.1. Dimensiones oficiales

La red mide 0,914 m en los postes y 0,864 m en el centro. Las líneas definen las zonas de servicio, fondo y la zona de no volea.

3.2. ZNV o “cocina” (kitchen)

La ZNV es el área de 2,13 m adyacente a la red. No puedes volear si cualquier parte de tu cuerpo, tu pala o tu ropa toca la ZNV o su línea durante la volea. Sí puedes entrar cuando la bola ya ha botado para golpear tras bote o recuperar equilibrio.

3.3. Pelotas y palas

  • Pelotas con 26–40 agujeros, de un solo color y aprobadas para competición.
  • Palas rígidas, no compresibles; tamaño máximo combinado 60,96 cm —longitud máxima 43,18 cm—.
  • Para torneos RFET, utiliza modelos homologados y listados oficialmente.

Paso a paso

Reglas básicas del pickleball

4.1. El saque, paso a paso

  • Posición: ambos pies se colocan detrás de la línea de fondo, sin pisarla en el impacto.
  • Técnica: contacto por debajo de la cintura, con movimiento ascendente y la cabeza de la pala por debajo de la muñeca.
  • Dirección: en diagonal al cuadro de servicio opuesto.

Modalidades de saque

  • Saque de volea, golpeando la pelota en el aire.
  • Saque con bote, dejando caer la pelota y golpeándola tras botar.
  • Intentos: un único intento por punto.
  • Red y líneas: si el servicio toca la red y cruza la ZNV aterrizando dentro del cuadro correcto, sigue en juego —no hay “let”—. Si cae en la ZNV o fuera, es falta.

4.2. Regla del doble bote

Tras el servicio se aplica la regla del doble bote: primero bota en el lado del receptor y, en la siguiente devolución, en el lado del servidor. A partir de ahí, cada lado puede volear o golpear tras bote. Si se volea el resto o se golpea antes del segundo bote, es falta.

4.3. Zona de no volea: qué se puede y qué no

  • Prohibido volear si tocas la ZNV o su línea, incluso si el impulso te hace caer dentro tras volear.
  • Permitido entrar a la ZNV para golpear después del bote o recuperar equilibrio.
  • Cualquier parte del cuerpo, pala o ropa que caiga en la ZNV tras una volea implica falta.

4.4. Faltas más frecuentes —y cómo evitarlas—

Una falta es cualquier acción que rompe las normas del juego y hace que se pierda la jugada: punto para el rival o pérdida del saque.

A) Faltas en el saque

  • Pisar la línea de fondo: pierdes el saque. Colócate un palmo por detrás y da el paso adelante después de impactar.
  • Contacto por encima de la cintura o sin movimiento ascendente: saque ilegal. Piensa “bajo y hacia arriba”.
  • Diagonal incorrecta o saque fuera: falta. Mira el esquinero del cuadro contrario antes de golpear.
  • Servicio que cae en la ZNV o su línea: falta. Apunta más profundo.
  • Saque que toca la red y cae bien: sigue en juego; prepárate para el segundo bote.

B) Faltas en el peloteo

  • Volear en la ZNV o pisar su línea: pierdes la jugada. Recuerda “talón fuera”.
  • Impulso que te lleva a la ZNV tras volear: también es falta. Si vas desequilibrado, espera un bote.
  • Resto de volea antes del doble bote: pierdes el punto. Canta “bote-bote”.
  • Golpear antes del segundo bote: falta.
  • La pelota te toca a ti o a tu ropa antes de salir fuera: punto para el rival.
  • Cargar o sujetar la pelota: falta; el golpe debe ser limpio y breve.
  • Doble toque en dos golpes separados: falta; un único swing continuo suele ser válido.
  • Tocar la red o el poste mientras la bola está en juego: falta.
  • Invadir por encima de la red antes de que la bola cruce: falta, salvo si botó en tu campo y regresa por efecto.

C) Casos límite con ejemplos rápidos

  • Saque que toca la red y entra: si bota más allá de la cocina en el cuadro correcto, se juega; si cae en la ZNV o su línea, es falta.
  • Voleas con los pies fuera, pero tu gorra o pala cae dentro de la ZNV por el impulso: falta.
  • Resto de volea perfecto, pero antes del segundo bote: falta.
  • Tiro rival va fuera y te roza la camiseta en el aire: punto para el rival.
  • Doble golpe en un único movimiento continuo: legal; en dos golpes separados: falta.

D) Checklist antifaltas

  • Saque: un palmo atrás → bajo y hacia arriba → mira la esquina.
  • Doble bote: canta “bote-bote” en los dos primeros golpes.
  • Cocina: “talón fuera” antes de volear; si dudas, deja botar.
  • Net-safe: no toques la red; si te empuja el impulso, para.
  • Fuera: si el tiro parece largo, no lo toques.

El marcador

Cómo funciona la puntuación

5.1. Sistema side-out —estándar en España—

  • Sólo anota el equipo que saca.
  • Juegos a 11 puntos —también 15 o 21—, siempre con diferencia de 2.
  • En dobles, sacan ambos antes del side-out, salvo al inicio del juego: se canta 0-0-2.

5.2. Opción rally scoring —regla provisional—

En torneos autorizados en España puede aplicarse la puntuación por jugada como opción provisional, según la normativa del evento.

  • Anota quien gana el peloteo, salvo el punto de partido, que debe conseguirse al servicio.
  • En dobles, sólo un servidor por equipo antes del side-out.

5.3. Ejemplos de canto de marcador en dobles

Formato: marcador del que saca – marcador del rival – servidor (1/2).

  • Inicio de juego: 0-0-2 —sólo hay un servidor en el primer turno—.
  • Ganas al saque un punto con el primer servidor: 1-0-1.
  • Pierdes el peloteo: pasa a 1-0-2 —sirve tu compañero—.
  • Vuelves a perder: side-out y sacan ellos empezando 0-1-1.
  • En rally scoring, se canta puntos del que saca – puntos del rival, sin 1/2.

En tu lado de la pista

Posiciones y rotaciones

6.1. Dobles

  • Si vuestro marcador es par, el servidor correcto está en el lado derecho; si es impar, en el izquierdo.
  • Tras cada punto ganado al saque, el servidor alterna derecha e izquierda.
  • El compañero puede colocarse donde prefiera, dentro o fuera de pista, siempre en su lado de la red.

6.2. Individuales

  • Sirves desde derecha cuando tu marcador es par y desde izquierda cuando es impar.
  • En rally scoring, si se usa, sólo cambias de lado cuando mantienes el servicio.

En competición y entre amigos

Juego limpio y etiqueta

  • Cantos claros y rápidos: ante la duda, favorece al rival.
  • Seguridad: detén el punto ante bolas o personas en pista; usa calzado que no marque.
  • Tiempos: 2 por juego a 11; 1 minuto de cambio de lado en juegos a 15/21.
  • Material y ropa: evita colores que se confundan con la pelota; usa palas y pelotas homologadas.

Resolvemos tus dudas

Preguntas frecuentes

¿A cuántos puntos se juega?

Por lo general a 11 y ganar por 2. En torneos puede ser a 15 o 21 según normativa.

¿Puedo pisar la “cocina”?

Sí, siempre que la bola haya botado. Lo que no puedes es volear pisando la ZNV o su línea, o caer dentro por el impulso tras volear.

¿Qué es la regla del doble bote?

Después del saque, la pelota debe botar una vez en cada lado antes de poder volear; si se volea antes, es falta.

¿Cómo se canta el marcador 0-0-2?

Es el inicio del partido en dobles: el primer turno de saque sólo tiene un servidor. A partir de ahí, en los siguientes turnos sacan los dos jugadores del equipo antes del side-out.

¿Se puede volear el resto?

No. El resto debe botar —y la siguiente devolución también— para cumplir la regla del doble bote.

¿Cuál es la altura de la red?

La red mide 0,914 m en los postes (36”) y 0,864 m en el centro (34”).

¿Qué palas son legales?

En torneos, usa palas aprobadas. Consulta las listas oficiales de la RFET y los organismos internacionales antes de comprar.

Para profundizar

Recursos oficiales y descargas

¿Quieres empezar a jugar a pickleball? En Kleball puedes usar nuestro localizador de pistas, reservar clases y entrenadores, consultar el calendario de torneos o equiparte en nuestra tienda.

Guárdalo en la memoria

Las reglas en 1 minuto

Saque

Golpe bajo, ascendente y en diagonal desde detrás de la línea de fondo.

Doble bote

La bola bota una vez en cada lado antes de poder volear.

ZNV o cocina

2,13 m junto a la red donde no puedes volear.

Puntuación estándar

Side-out, a 11 —o 15/21— y siempre con diferencia de 2.

Rally scoring

Anota quien gana, pero el punto de partido se logra al saque.

Pista y red

13,41 × 6,10 m; red a 0,914 m en postes y 0,864 m en el centro.